Назад к каталогу

NesGamepad

Чтение кнопок геймпада NES через три I/O пина Arduino по известному протоколу

Версия1.0.2
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер9.16 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-23

Установка

Последняя опубликованная версия
1.0.29.16 KiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
  1. Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
  2. В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
  3. Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Каталог подготовлен для TREMA IDE: программа сможет устанавливать библиотеки с этого зеркала.
Контрольная суммаSHA-256:e5ab1fb19a280e9365645936db35beac67b02607d64f5df36a6bdf3b85abf171
АрхивNesGamepad-1.0.2-e5ab1fb1.zip

Описание

Читаешь кнопки обычного геймпада NES (Famicom, Dendy) напрямую с Arduino — без модификации самого контроллера. Подключение простое: три провода (Latch, Pulse, Data) к любым I/O пинам микроконтроллера, плюс питание. Библиотека реализует протокол общения с контроллером и позволяет опрашивать кнопки в основном цикле программы. Поддерживает разные версии геймпадов с разными разъёмами (D-cannon, DE-9, DA-15). Если нужна точная работа, есть возможность настроить задержку перед чтением. Коммерческая реверс-инженерия не требуется — протокол хорошо задокументирован и давно известен.

Версии

Показано: 3
1.0.22026-08-23 19:13:40 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.12026-08-23 19:13:40 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.02026-08-23 19:13:40 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше