StringLib
Эффективная работа со строками через StringBuilder с предвыделённым буфером и StringReader для посимвольного чтения
Установка
Последняя опубликованная версия- Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
- В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
- Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
SHA-256:cb0d67700d6d04973da0d050c848345cceddf29169c3179f83a00aa980f1d4c0StringLib-1.0.0-cb0d6770.zipОписание
Когда в Arduino нужно много раз склеивать строки, стандартный способ с оператором + съедает память и замораживает контроллер. StringLib решает это с помощью класса StringBuilder, который работает с предвыделённым буфером и изменяет строку на месте, без создания промежуточных объектов. Получается экономнее и быстрее. В классе есть методы вроде append, insertAt и endsWith для гибкой работы с текстом. Отдельно идёт StringReader для последовательного чтения символов из строки — можно читать по одному через readChar или до нужного символа через readUntil. Учти, что StringReader разрушающий: он меняет исходную строку. При передаче StringBuilder в функцию нужно указывать указатель на интерфейс IStringBuilder.