Назад к каталогу

Minimax

Реализация алгоритма Minimax с альфа-бета отсечением для настольных игр, требующая не более 5 КБ памяти

Версия1.0.0
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер28.84 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-23

Установка

Последняя опубликованная версия
1.0.028.84 KiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
  1. Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
  2. В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
  3. Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Каталог подготовлен для TREMA IDE: программа сможет устанавливать библиотеки с этого зеркала.
Контрольная суммаSHA-256:d5e2b8508b9f8c85d0ca7344a1c53a17a7e14e25ae4533fc8a0d41e1c206d968
АрхивMinimax-1.0.0-d5e2b850.zip

Описание

Реализация алгоритма Minimax с альфа-бета отсечением, спроектированная специально для встроенных систем. Занимает всего ~5 КБ флеш-памяти и работает без динамического выделения памяти — достаточно даже для микроконтроллера с 2 КБ ОЗУ типа ATmega328. Библиотека полностью независима от STL контейнеров и построена на шаблонных классах, что позволяет адаптировать её под любую настольную игру или логику принятия решений. В поставке есть готовые примеры — крестики-нолики, шашки, Connect Four, Gomoku и Отелло. Для работы потребуется компилятор с поддержкой C++17 (хотя более ранние стандарты тоже сойдут), а сама интеграция сводится к переопределению пяти методов для вашей игровой логики.

Версии

Показано: 1
1.0.02026-08-23 19:13:39 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше