Назад к каталогу

GamepadInput

Обработка входных данных от джойстика или геймпада с поддержкой кнопок, стиков и событий нажатий

Версия1.2.1
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер452.16 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-13

Установка

Последняя опубликованная версия
1.2.1452.16 KiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
  1. Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
  2. В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
  3. Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Каталог подготовлен для TREMA IDE: программа сможет устанавливать библиотеки с этого зеркала.
Контрольная суммаSHA-256:0e1766c862c8c69e53603fa750b7be0f4c9980a7086e5f11f01d168e718c2739
АрхивGamepadInput-1.2.1-0e1766c8.zip

Описание

Если нужно работать с джойстиком или геймпадом, но не хочется писать кучу кода для обработки входящих данных — эта библиотека берёт на себя основную черновую работу. GamepadInput работает фреймовым подходом: на каждом цикле вы получаете актуальное состояние кнопок и стиков, плюс можно ловить события нажатия и отпускания. Источник данных может быть любой: USB, BLE, UART или даже прямые GPIO, библиотека просто организует эти сырые значения в понятный интерфейс. Код оптимизирован для встроенных систем, поэтому занимает мало памяти и ресурсов. Если вы собираете робота, игровой контроллер или что-то с пультом управления на Arduino, это удобный способ не заморачиваться с парсингом сигналов самостоятельно.

Версии

Показано: 4
1.2.12026-08-13 12:38:12 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.2.02026-08-13 12:38:12 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.1.02026-08-13 12:38:12 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.02026-08-13 12:38:12 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше