Назад к каталогу

GamepadCodec

Кодирование и декодирование состояния геймпада через последовательный порт с защитой по CRC протоколом RobustFrame

Версия1.0.1
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер2.89 MiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-23

Установка

Последняя опубликованная версия
1.0.12.89 MiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
  1. Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
  2. В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
  3. Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Каталог подготовлен для TREMA IDE: программа сможет устанавливать библиотеки с этого зеркала.
Контрольная суммаSHA-256:14a1c7194b5439b0c0945ffeaa784b6e2621e21b981936f6a7a30fa424e55b14
АрхивGamepadCodec-1.0.1-14a1c719.zip

Описание

Если нужно отправлять состояние геймпада между Arduino-устройствами или на компьютер через последовательный порт, эта библиотека берёт на себя кодирование и декодирование. Использует протокол RobustFrame с добавлением контрольной суммы CRC, что гарантирует целостность данных даже при помехах на линии. Подходит для проектов с беспроводными контроллерами, робототехники или интерактивных установок, где нужна надёжная передача информации о нажатых кнопках и положении стиков. Библиотека работает со специфичной структурой gamepad::input::State, поэтому имеет смысл, только если вы уже работаете с этим типом данных или планируете их использовать.

Версии

Показано: 2
1.0.12026-08-23 19:13:51 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.02026-08-23 19:13:51 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше