ControllerAsI2c_asukiaaa
Взаимодействие Xbox Series X контроллера с ESP32 по протоколу I2C через ведомое устройство
Версия1.0.5
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер12.62 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-23
Установка
Последняя опубликованная версия1.0.512.62 KiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
- Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
- В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
- Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Контрольная сумма
SHA-256:3fe87c5e094b883d90e1dbbf61e68bbb700a1cf45b0f0e98f3b3546552bc9342Архив
ControllerAsI2c_asukiaaa-1.0.5-3fe87c5e.zipОписание
Библиотека для работы с Xbox Series X контроллером через протокол I2C. ESP32 выступает приёмником — связывается с мастер-контроллером по шине I2C и позволяет использовать беспроводной джойстик в своих проектах. В репозитории есть готовые примеры и для мастера, и для ESP32 в роли ведомого устройства. Если вам нужно интегрировать геймпад в робота, игровой девайс или другой IoT-проект на базе ESP32, этот вариант работает напрямую через I2C без промежуточных переходников. Проект распространяется под лицензией MIT.
Версии
Показано: 61.0.52026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше1.0.42026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше1.0.32026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше1.0.22026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше1.0.12026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше1.0.02026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше