Назад к каталогу

ControllerAsI2c_asukiaaa

Взаимодействие Xbox Series X контроллера с ESP32 по протоколу I2C через ведомое устройство

Версия1.0.5
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер12.62 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-24

Установка

Последняя опубликованная версия
1.0.512.62 KiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
  1. Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
  2. В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
  3. Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Каталог подготовлен для TREMA IDE: программа сможет устанавливать библиотеки с этого зеркала.
Контрольная суммаSHA-256:3fe87c5e094b883d90e1dbbf61e68bbb700a1cf45b0f0e98f3b3546552bc9342
АрхивControllerAsI2c_asukiaaa-1.0.5-3fe87c5e.zip

Описание

Библиотека для работы с Xbox Series X контроллером через протокол I2C. ESP32 выступает приёмником — связывается с мастер-контроллером по шине I2C и позволяет использовать беспроводной джойстик в своих проектах. В репозитории есть готовые примеры и для мастера, и для ESP32 в роли ведомого устройства. Если вам нужно интегрировать геймпад в робота, игровой девайс или другой IoT-проект на базе ESP32, этот вариант работает напрямую через I2C без промежуточных переходников. Проект распространяется под лицензией MIT.

Версии

Показано: 6
1.0.52026-08-24 12:37:35 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.42026-08-24 12:37:35 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.32026-08-24 12:37:35 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.22026-08-24 12:37:35 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.12026-08-24 12:37:35 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
1.0.02026-08-24 12:37:35 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше