ArduboyRaycast
Raycasting-движок для создания 3D-лабиринтов на Arduboy с поддержкой хранения текстур на FX-чипе
Версия1.1.0
ZIP на зеркалеготов
ПроверкаSHA-256
Размер115.08 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-10-07
Установка
Последняя опубликованная версия1.1.0115.08 KiB ZIP
СкачатьZIP уже в зеркале TREMAАрхив хранится локально и уже прошел проверку контрольной суммы. Скачивание должно начаться сразу.версия: последняя · сохранен: 2026-08-29 06:28:25 UTC
Как подключить скачанный ZIP
- Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
- В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
- Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Контрольная сумма
SHA-256:e71bb3989b93f19634a1b9b85a6a22b7d573c4e5b45f9156736f404be64631edАрхив
ArduboyRaycast-1.1.0-e71bb398.zipОписание
Библиотека для создания raycasting-игр на Arduboy — старомодного 3D-движка, который рисует лабиринты и первоклассные перспективы пиксельным стилем. Включает классы для отрисовки сцены как целиком, так и по частям, если нужна оптимизация производительности. Зависит от FixedPoints.h и Arduboy2.h, а для работы с FX-чипом потребуется ещё ArduboyFX.h. По умолчанию спрайты и тайлы хранятся в программной памяти — это даёт скорость, но занимает много места. Если использовать FX-версию библиотеки, можно хранить текстуры прямо на FX-чипе и получить 32×32 спрайты с поддержкой миpmapов для разных уровней детализации без влияния на размер скетча.