Adafruit PixelDust
Физический движок для симуляции падающих частиц на LED-матрицах с расчётом коллизий
Установка
Последняя опубликованная версия- Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
- В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
- Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
SHA-256:5f192a0e2290e7e17a1bc9f6f2b341975aca04cbf18cc59b02de858207e0560dAdafruit_PixelDust-1.1.3-5f192a0e.zipОписание
Библиотека реализует физический движок для симуляции падающих частиц — песка, снега, дождя или пыли на светодиодных матрицах. Сама по себе она не отрисовывает графику, а только вычисляет поведение частиц, поэтому работает в паре с библиотеками для управления дисплеем. Алгоритм намеренно упрощённый, но визуально убедительный благодаря приближенной обработке коллизий. В примерах показано, как выводить собственные изображения на матрицу через смешивание пикселей — скажем, наложить логотип на цветной фон с помощью альфа-блендинга. Подойдёт для интерактивных инсталляций и экспериментов с эффектами на LED-дисплеях, но требует определённых знаний о работе с графикой и ожидает от вас реализации визуальной части.