PagonGameDev GameLoop
Готовый каркас игрового цикла для Arduino и ESP8266 с функциями обработки ввода с цифровых пинов
Версия0.0.1
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер319.41 KiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-23
Установка
Последняя опубликованная версия0.0.1319.41 KiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
- Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
- В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
- Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Контрольная сумма
SHA-256:d5cab2c580637b6e26132b991ed6ecb0f8d09839a04fa1b20e822ad8567cbfecАрхив
PagonGameDev_GameLoop-0.0.1-d5cab2c5.zipОписание
Если собираешь игру на Arduino или ESP8266, эта библиотека предоставляет готовый каркас игрового цикла. В основе — функция GameInterval, которая работает как SetInterval в JavaScript и позволяет зациклить логику обновления игрового состояния. Для ввода данных есть GetKey, GetKeyUp и GetKeyDown — они читают сигналы с цифровых пинов. В комплекте идёт полусотня примеров плюс воркшоп, где показывают, как собрать классическую Snake. Библиотека ещё на ранней стадии разработки, но если нужна базовая основа для простой игры без сложной графики, это может быть стартовой точкой.
Версии
Показано: 10.0.12026-08-23 19:12:22 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше