Назад к каталогу

EmberGL

Низкоуровневая 2D/3D графика для микроконтроллеров с tile-based рендерингом, программируемыми шейдерами и поддержкой текстур

Версия0.1.1
ZIP на зеркалепо запросу
ПроверкаSHA-256
Размер2.49 MiB
Источникофициальный
Обновлено2026-08-23

Установка

Последняя опубликованная версия
0.1.12.49 MiB ZIP
ZIP еще не в горячем кешеАрхив еще не сохранен локально. Первый запрос может занять больше времени: реестр скачает файл на сервере, проверит checksum и только потом отдаст ZIP.версия: последняя
Как подключить скачанный ZIP
  1. Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
  2. В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
  3. Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
Каталог подготовлен для TREMA IDE: программа сможет устанавливать библиотеки с этого зеркала.
Контрольная суммаSHA-256:9f30ed142badbbf0f3a93cc954bf7be568314769c338bd5d89b30f72d6829f57
АрхивEmberGL-0.1.1-9f30ed14.zip

Описание

Низкоуровневая графическая библиотека для микроконтроллеров с ограниченной памятью, в стиле OpenGL/DirectX, но заточенная под встроенные системы. В ядре — tile-based software rasterizer, который рендерит кадр плиточками вместо того, чтобы держать весь буфер кадра в RAM: это решает проблему нехватки памяти и снижает требования к пропускной способности. Поддерживает программируемые шейдеры вершин, пикселей и плиток, текстуры, depth buffer, occlusion culling и MRT. Размер плиток, формат depth buffer и промежуточный формат пикселей настраиваются под конкретное железо и бюджет памяти. В API встроены стандартные возможности: различные depth-тесты, отсечение треугольников, интерполяция. Подойдёт как для прямой разработки приложений, так и для создания более высокоуровневых библиотек типа GUI или 3D-движков. Компилируется и на Visual Studio с GCC, не только на Arduino.

Версии

Показано: 2
0.1.12026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше
0.1.02026-08-23 19:13:17 UTC
ZIP по запросу
первое скачивание может быть дольше