EmberGL
Низкоуровневая 2D/3D графика для микроконтроллеров с tile-based рендерингом, программируемыми шейдерами и поддержкой текстур
Установка
Последняя опубликованная версия- Скачайте архив — реестр отдает его уже проверенным.
- В Arduino IDE выберите «Скетч → Подключить библиотеку → Добавить .ZIP библиотеку».
- Укажите скачанный файл — библиотека появится в списке доступных.
SHA-256:9f30ed142badbbf0f3a93cc954bf7be568314769c338bd5d89b30f72d6829f57EmberGL-0.1.1-9f30ed14.zipОписание
Низкоуровневая графическая библиотека для микроконтроллеров с ограниченной памятью, в стиле OpenGL/DirectX, но заточенная под встроенные системы. В ядре — tile-based software rasterizer, который рендерит кадр плиточками вместо того, чтобы держать весь буфер кадра в RAM: это решает проблему нехватки памяти и снижает требования к пропускной способности. Поддерживает программируемые шейдеры вершин, пикселей и плиток, текстуры, depth buffer, occlusion culling и MRT. Размер плиток, формат depth buffer и промежуточный формат пикселей настраиваются под конкретное железо и бюджет памяти. В API встроены стандартные возможности: различные depth-тесты, отсечение треугольников, интерполяция. Подойдёт как для прямой разработки приложений, так и для создания более высокоуровневых библиотек типа GUI или 3D-движков. Компилируется и на Visual Studio с GCC, не только на Arduino.